По воле Империи

Метеоритный душ

Миссия R3a

“Поджигатель” был вынужден отступить для длительного ремонта. Кватт уже получил выговор за сорванную операцию по испытанию новых истребителей. Однако, несмотря на то, что противники разошлись, пусковой крючок событий был уже запущен. Судьбы бойцов “VIII наёмной армии” и имперских солдат в этом секторе, стягивались вместе железной удавкой в общий сценарий борьбы до победы. Даже если Брин Ордо надеялся, что ему более не придётся отправлять бойцов на смерть, то от него ничего уже не зависело – он получил приказ уничтожить “Рейдер” на волне своих успешных действий. И в то же время Кватт решил, что путь к искуплению своих грехов перед Империей лежит через победу над пиратами в этом секторе. Неделю спустя после битвы посреди ионного шторма, “Поджигатель” приближался к поверхности планеты, проходя через облако астероидов, чтобы найти базы пиратов. Это была ошибка – Ордо принял решение атаковать в этот самый момент, когда “Рейдер” наиболее уязвим.

  • Пираты: Отряд на 130 очков
  • Империя: Raider-class corvette (Fore: Quad Laser Cannons; Aft: Quad Laser Cannons, Gunnery Team, Engineering Team), отряд на 75 очков
  • Поле: Стандартное
  • Астероиды: Игрок за пиратов располагает шесть астероидов на поле стандартным образом (дальше дистанции 2 от каждого края и на дистанции 1 друг от друга).
  • Стартовые позиции:
    • Один из нейтральных краёв поля (левый по отношению к имперскому краю поля) называется астероидным краем
    • Первым все свои корабли выставляют Пираты:
      • стартовая позиция находится в пределах дистанции 1 от пиратского края поля
    • Вторыми все свои корабли выставляет Империя:
      • стартовая позиция находится на дистанции 2 – 3 от имперского края поля
      • малые и большие корабли Империи должны быть повёрнуты передней стороной к имперскому краю поля, а их стороны должны быть параллельны нейтральным краям поля
      • первыми игрок за Империю ставит малые и большие корабли
      • после этого игрок за Империю выставляет “Рейдер” таким образом, чтобы его сторона была параллельна имперскому краю поля, а лицевая сторона была повёрнута к астероидному краю поля
  • Инициатива: Пираты владеют инициативой
  • Специальные правила:
    • Метеоритный душ: В конце фазы активации (Activation phase) игрок за пиратов перемещает каждый астероид прямо от астероидного края поля. Чтобы сделать это: игрок кладёт линейку измерения расстояний так, чтобы она была перпендикулярна астероидному краю поля, и своим краем линейка касалась астероида в наиболее близкой к астероидному краю поля позиции. После этого игрок перемещает астероид к концу отметки дистанции 2, без вращения астероида. Если во время перемещения астероида, между стартовой и финальной его позицией попадает подставка корабля (маленького или большого), то этот корабль немедленно уничтожается. Если, пока перемещался, астероид перекрыл подставку “Рейдера”, то игрок за Пиратов, достаёт “Рейдеру” карту повреждения лицом вверх (для соответствующей секции), а сам астероид убирается с поля. Также с поля убираются астероиды, покинувшие игровую зону.
    • Разрастающийся шторм: В конце фазы планирования (Planning phase), каждый астероид, который был убран с поля в предыдущий раунд, располагается в пределах дистанции 1 от астероидного края поля. Игроки по очереди располагают астероиды. Имперский игрок располагает первый астероид в течение миссии, и порядок сохраняется в течение игры. Астероиды нельзя располагать так, чтобы они перекрывали подставку корабля.
    • Непредсказуемый метеориты: Если малый или большой корабль выполняет манёвр так, что его финальная позиция или шаблон манёвра перекрывают астероид, вместо броска кубика, этот корабль просто получает одно критическое повреждение.
  • Завершение миссии:
    • Победа Пиратов: Одна из секций “Рейдера” повреждена (crippled).
    • Победа Империи: “Рейдер” выживает в течение шести раундов (в начале каждой фазы планирования игрок за Пиратов берёт один жетон подсчёта раундов и кладёт его рядом со своими картами кораблей. Количество таких жетонов обозначает текущий раунд).

Comments

Circk Circk

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.