По воле Империи

Ионная буря

Миссия R2

Несмотря на неожиданное столкновение, окончившееся к тому же болезненной потерей, имперский капитан сумел сохранить присутствие духа, чтобы разработать и привести в действие оперативный план. С “Поджигателя” было отправлено незашифрованное сообщение о том, что прыжок выживших будет осуществлён в систему с неохраняемым, замаскированным складом боеприпасов.
Кватт рассудил, что у него будет время прежде чем противник подберёт выживших пилотов и оперативно сформирует план преследования.
Ловушка сработала в полном объёме: естественно прыгнувшие по следу “Рейдера” и TIE Advanced солдаты “VIII армии” оказались не у планеты со спрятанными боеприпасами. Они оказались посреди ионной бури, которую капитан “Поджигателя” рассчитывал использовать для захвата вражеских бойцов.

  • Пираты: Отряд на 130 очков со следующими ограничениями: только маленькие (small) корабли, не больше семи кораблей
  • Империя: Raider-class corvette (Fore: Ion Cannon Battery; Aft: Sensor Team, Engineering Team), Tempest Squadron Pilot (Cluster Missiles), отряд на 50 очков со следующими ограничениями: только маленькие корабли, нельзя использовать титул TIE/x1
  • Поле: Стандартное
  • Астероиды: Не используются
  • Стартовые позиции:
    • Первым все свои корабли выставляет Империя:
      • стартовая позиция находится в углу поля
      • корабли могут быть выставлены на дистанции 1 – 3 от краёв поля
      • один из этих двух краёв поля является имперским краем поля
    • Вторыми все свои корабли выставляют Пираты:
      • стартовая позиция находится вдоль двух краёв поля, противоположных тем краям поля, которых касается угол поля в котором выставляет свои корабли Империя
      • корабли могут быть выставлены на дистанции 1 от краёв поля
      • край поля, противоположный имперскому краю поля является пиратским краем поля
  • Инициатива: Империя выбирает кто владеет инициативой
  • Специальные правила:
    • Ионная буря: В конце каждой фазы активации (activation phase) один из игроков бросает два кубика атаки. За каждое попадание (hit) одному, случайно определённому, имперскому кораблю (кроме “Рейдера”) кладётся ионный жетон. За каждое критическое попадание (critical hit) “Рейдеру” кладётся ионный жетон. За каждый “глаз” (focus) или бланк (blank) одному, случайно определённому, пиратскому кораблю кладётся ионный жетон.
    • Выключенные корабли: Если в результате атаки с имперского корабля был уничтожен “ионизированный” корабль Пиратов, то этот корабль не убирается с поля, а становится выключенным. Выключенный корабль не убирает ионный жетон после своей активации (то есть продолжает выполнять прямые манёвры со скоростью “1”), не может делать действия, атаковать или быть целью атаки. Выключенный корабль может покинуть поле боя или быть “раздавлен” “Рейдером” по обычным правилам.
    • Захват выключенных кораблей: В течение шага использования энергии (use energy step) игрок за “Рейдер” может выбрать выключенный корабль на дистанции 1 – 2. Он может потратить три жетона энергии, чтобы захватить этот корабль и убрать его с поля.
  • Завершение миссии:
    • Победа Пиратов: Одна из секций “Рейдера” повреждена (crippled).
    • Победа Империи: Захвачены два корабля. Другой вариант: последний “неионизированный” корабль Пиратов покинул поле боя через край (сбежал).
    • Ничья: Если только один или меньше корабль был захвачен, а все остальные корабли Пиратов были уничтожены.

Comments

Circk Circk

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.